2026年3月19日木曜日

What is GLICODE ?

 GLICODE is an educational mobile application developed by the Japanese confectionery company Glico. It is designed to teach the fundamentals of computer programming to children using a unique, tactile approach: real edible snacks.

Instead of typing code on a keyboard, users arrange physical Glico products (like Pocky) in specific patterns to create "code" that a mobile device can read.


How It Works

The app uses "tangible programming" to bridge the gap between the physical and digital worlds:

  1. Arrange the Snacks: You place snacks like Pocky, Biscuit, or Almond Peak on a clean surface. The orientation and sequence of the snacks represent different programming commands.

  2. Scan with a Smartphone: You use the GLICODE app to take a photo of your snack sequence. The app's image recognition technology interprets the snacks as logic.

  3. Execute the Code: A character named Hug Hug moves through a digital game world based on the instructions you "wrote" with the snacks.

  4. Eat Your Code: Once the level is cleared, you can eat the snacks you used to program.

Core Programming Concepts Taught

GLICODE focuses on the three main pillars of programming logic:

  • Sequencing: Placing commands in the correct order to reach a goal.

  • Loops (Repetition): Using specific snack patterns to repeat an action multiple times.

  • If-Then Statements (Conditionals): Learning how to make the character react differently based on obstacles in the game.

Why It Is Popular

  • Low Barrier to Entry: It removes the intimidation of syntax and typing, making it accessible for very young children (ages 5 and up).

  • CS Standards: The curriculum was designed to align with Japan's national move to make programming a compulsory subject in elementary schools.

  • Multi-Sensory Learning: By using sight, touch, and taste, it creates a more memorable learning experience than traditional screen-only methods.


Would you like me to look into the specific snack patterns used for different commands, or perhaps find where you can download the app?

「憶病(おくびょう)」とは

 憶病(おくびょう)」とは、ちょっとしたことにも怖がったり、しり込みしたりする性質のことです。一般的には「臆病」と書かれることが多いですが、「憶病」も間違いではありません。

単に「怖がり」というだけでなく、そこには**「慎重さ」や「思慮深さ」**という側面も含まれています。


1. 言葉の意味とニュアンス

  • 本来の意味: 気が小さくて、物事に立ち向かう勇気がないこと。

  • ポジティブな捉え方: 危険を察知する能力が高い、準備を怠らない、軽はずみな行動をしない。

2. 「臆病」と「憶病」の違い

現在、一般的に使われているのは**「臆病」**です。

  • 臆病: 「臆(おく)」という漢字には「胸の内」や「推し量る」という意味があり、心がざわつく様子を表します。常用漢字ではこちらが標準的です。

  • 憶病: 「憶(おく)」は「思い出す」「記憶する」という意味。過去の失敗や怖い経験を「憶(おぼ)えている」からこそ慎重になる、というニュアンスで使われることがあります。


3. 心理学的な視点

心理学では、憶病さは「繊細さ(HSPなど)」や「内向性」と結びつけられることがあります。

  • 生存戦略: 生物学的には、憶病な個体ほど危険を避けるため、生き残る確率が高まるとも言われます。

  • 慎重な判断: ビジネスや人間関係において、憶病であることは「リスク管理能力が高い」と言い換えることができます。


4. 使い方・表現

  • 「憶病風(おくびょうかぜ)に吹かれる」: 急に怖くなって、逃げ出したい気持ちになること。

  • 「憶病者」: 勇気のない人を指す言葉ですが、物語などでは「実は一番賢い生存者」として描かれることもあります。


ちょっとしたアドバイス

もし、ご自身や身近な方の性質として「憶病だな」と感じることがあっても、それは**「石橋を叩いて渡る丁寧さ」**の裏返しでもあります。

例えば、新しい趣味(例えばプログラミングや外国語学習など)を始める際、憶病であることは「基礎をしっかり固めてから進む」という強みになります。

この言葉について、何か具体的なエピソードや、反対に「勇気を出したい場面」など、お話ししたいことはありますか?

よろしければ、スマホの操作ミスが怖くて憶病になってしまう時の対策や、新しいことに一歩踏み出すコツなどもご提案できます。